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2017年3月6日月曜日

Challenge crystal glass

この勢いで、クリスタルガラスにも挑戦してみました。

あまりリアルではない水晶です。



コンポジットノードでエフェクトの試験もしてますが、それは後にして

光らせたらどうなる?と光らせてみた実験 アニメのように(lol

レンダリングなのに手書き風になっちゃいました。

追記:青く怪しく光らせたいのにアニメになってしまったのは、

たぶんですけど内部構造がない単純な構造だったからと思われます。



リアルに近づけるため、最低限の内部構造をつけてレンダリングしてみました。

根元に近いほど白く見える部分です。

水晶というより、氷砂糖みたいに:)



解像度が低いサンプルですけど、フリー画像ですので^^;

こんなイメージにするために

底辺の小さな結晶群はつくてないけど

少しそれらしく。内部構造を少しだけエミッションをかけて、結晶の内部に集光され

白く見える雰囲気をつくりました。ほんとにリアルにするなら大量のミニ結晶を作れらないと

だめなのですが、とんでもないポリゴン数になるし、レンダリングが大変なことになるので

代替手段として考えてみました。


次の課題は、透過しない反射光の描画と・・・

(水晶の屈折率や分散も調べて更新 平均値です^^)

水晶は複屈折とかよくわからない屈折をするようなので

屈折率が2種類のグラスシェーダーを作らないと本物にならないみたい



現物と比べると、コントラストのようなシャープさのような”シャキ!キリリ”とした風合いが

足りません。また、ブリリアンカットのダイヤモンドのようにカットするわけじゃないので

分散は不要かも、環境光の色なのか分散のせいなのか少し緑が入るので脱色して

+コントラストをあげた結果がこれ。



2017年3月5日日曜日

Second Life Bento Project No. 1

Bento プロジェクトで手の指が動き、顔の変形も可能となり、いろいろ追加されたようなので

Blenderに読み込んで、実際に見てみました。


けっこう沢山追加されてます ビックリw

○4つ足に対応
○尻尾に対応
○背中に羽が
○手の指がー
◎そして、よく見えませんが顔も変形可能でした。

これから研究してみます。^^b

元ファイルをそっくり上げてみた結果、確かにBentoであることが確認できました。

しかし、自分のオリジナルアバターにリグを組み込んでも
Skin Weightが反映されないという問題が生じた。

どこに問題があるのかいろいろ試してみたのですが、どうやらリグに問題がありそうです。

まず、Blenderの機能やアップロードの設定が問題なのかどうか検証してみるために

クラシックリグを設定して、アップしてみました。

適当なスキンがまだないので、ピカピカモードです^^w

それと手足は急遽くっつけたので、手首がなかったり・・・
眼がなかったり・・・



その結果、リグウエイトのコピーやアップロードのブレンダー側の設定や、アップロードのビュワー側のオプション設定の問題ではありませんでした。

とするとリグの問題かもしれません。

天使になりたくて

ブログを執筆されている からRigの情報やアドバイスを頂いたので

この後、Bentoモデルの試験をしてみます。

さくらさん(=^▽^)ノ☆感謝

2017年2月25日土曜日

Progress of making diamonds

以前からダイヤモンドを数度作っています

そこで、Cyclesでレンダリングしてみたら!!綺麗♪



ちなみにこちらが以前にレンダリングしてBakeしたもの
http://haysuriza.blogspot.jp/2016/04/simulate-brilliant-cut-stone.html
使う仕組みが違うと・・・・違いますね~{アタリマエヨーと心の声}

手持ちのオブジェクトをレンダリングして、忘れないように設定をメモ


少し欲を出して、プリズムのように光が周波数で分散するように考えてみた

ライティングとかがまだなので、この後にアップ


レンダリングってとっても時間がかかりますねー
796/1600の途中画像 画像サイズを欲張りすぎ


光の分散と光溜り?(集光(Condensation)が正しいぽい)の試験はうまくできました。
Light Pathsの No Causticsの部分でした。
ただし、2.73でレンダリングするとうまくいかないので、2.69でレンダリングした。
原因不明・・・

ライティングはHdrをテクスチャーとして明るい部分をライト効果が
出る設定なのだけど、+太陽をつけたら真っ白にw

ライティングのためにワールドそのものをノードエディターで設定することができます。
2.73で少しだけレンダリング。184/1600ぐらいだけど、画像サイズとオブジェクトを減らしたら
すでに綺麗にみるところまで




でも光の分散は?

わかりやすく一画面に整理してみた。

これで忘れない!



Blender 2.73でレンダリング そっくり真似すれば同じ描画がされるはず:)

2016年12月11日日曜日

Practice shooting

イベントに毎月でながら、ブログは放置という悪い習慣ができてるので、投稿^^;

同じイベント参加者の製品を使って、コーディネートしてみました。

もともと撮影って苦手だったので、練習です!




アクセサリー.(髪が多いメーカーさんです^^)
:EMO-tions:. * AURORA * necklace ( aqua)----On9
.:EMO-tions:.*AURORA * forehead (aqua)---On9

髪(あまり知らないメーカーさんですが、クラシックな雰囲気が中世を連想)
{Letituier} Ariana Hair - Gold Blond-----On9

手持ちのドレスです。
Pompadour_White

2016年9月16日金曜日

I made a decoration diamond

I made a decoration diamond

However, reality is not enough

きらーん! と したいのだけど・・・

アルファブレンドありと無し(右)

設定が難しい^^;

2016年6月7日火曜日

I have made the cherry blossoms

某社製作のジュエリーがとっても美しくて、それに刺激を受け桜の花ジュエリーを製作してみました。

まずは”イキナリ”花びらを作ってBakeしてみた。


ぜんぜん美しくない。@@;

なので美反射なサンプル作りからw。

あり物をレンダリングしてカットガラス風


これなら行けそうと玉にしてカットグラス風のボタンでイメージをシミュレート

けっこう、美しいかも

気分を良くして枠をつけてレンダリング


う 美しいレンダリングとカッコ悪いオブジェ^^;

手抜きはだめですね~ちゃんとデザインしなきゃ
パーツから作り直してみた。


オブジェクトのUV展開を、レンダリング結果がそのまま使えるように
プロジェクションでUV展開し、展開図とレンダリング結果が同じシェイプに調整。
そしてレンダリングしたものを出力
↓これ^^b



パーツを複製して組み合わせる。
UV展開図がレンダリングと同じなので複製して使いまわし。
つまり、Bakeではなくレンダリングデータが使える。

UV展開を一致させればOK

花びら組み立て^^


いい感じなので組み合わせのバランステスト


このイメージで組み立て



それなりになった^^
インワールドへ。


もう少し時間をかけたかったのだけど、締め切りがあって・・・
つぎまでに、テクスチャーをリファインしてみる


こうなりました。
eyewear 京都 桜デザイン^^b













2016年4月15日金曜日

Original painting making using Terragen3

SIMのイメージ画像件Logoを作るミッションがありました。
海がメインのようです。

用途サンプル



イメージ打ち合わせ用の仮デザイン--南の島風


イメージ打ち合わせ用の仮デザイン--リアル海風



イメージが固まってきたのでTerragen 3で元風景つくり。

基本操作はこちらを参考にしました。
(”Terragen3、Blender で楽しむ3DCG
Blenderもなされてる方のようで、すごくわかりやすかった)
日本語wikiもそれなりに

○自分の好みの自然の風景が著作権フリーで作れます。
○夕日の海の風景をつくりました。


まず お試し風景・・・・カメラが傾いてしまった失敗作・・・
左下に地平線があ












改良1
○月に置き換えるので、太陽光が大気にあたえる赤い大気反射を消します。
○同じく月夜に置き換えるので、太陽の光を弱めます。


○波を穏やかにして、反射を美しく?
時間がゆっくり進むイメージ

Rouggnessだとおもったら、smallest scale でした・・・
レンダリングに時間がかかるので、パラメーター変更回数をできるだけ少なくしないとだめです。
ディティールのエフェクトは最初は切っておいたほうがベター




自作の夜の海と月の原画ができました。
Terragen 3でレンダリング
ただし、仮想月が小さい?


月に当たる部分のサイズと海の鏡面反射を強調したくて、調整したもの。
鏡面部分がおおきくなりません・・・


光を強くしてみたものの鏡面部分はあまり・・・


こんな風景をつくってベースの絵にしました。
この夕方バージョンが1280x900でRendering時間は10分ぐらい
本物の風景にみえません?


親知らずが原因となって歯が痛くなっちゃいました
なんとか治まってきたけど、製作が遅れてます
なので自分用の作品@@;