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2016年6月7日火曜日

I have made the cherry blossoms

某社製作のジュエリーがとっても美しくて、それに刺激を受け桜の花ジュエリーを製作してみました。

まずは”イキナリ”花びらを作ってBakeしてみた。


ぜんぜん美しくない。@@;

なので美反射なサンプル作りからw。

あり物をレンダリングしてカットガラス風


これなら行けそうと玉にしてカットグラス風のボタンでイメージをシミュレート

けっこう、美しいかも

気分を良くして枠をつけてレンダリング


う 美しいレンダリングとカッコ悪いオブジェ^^;

手抜きはだめですね~ちゃんとデザインしなきゃ
パーツから作り直してみた。


オブジェクトのUV展開を、レンダリング結果がそのまま使えるように
プロジェクションでUV展開し、展開図とレンダリング結果が同じシェイプに調整。
そしてレンダリングしたものを出力
↓これ^^b



パーツを複製して組み合わせる。
UV展開図がレンダリングと同じなので複製して使いまわし。
つまり、Bakeではなくレンダリングデータが使える。

UV展開を一致させればOK

花びら組み立て^^


いい感じなので組み合わせのバランステスト


このイメージで組み立て



それなりになった^^
インワールドへ。


もう少し時間をかけたかったのだけど、締め切りがあって・・・
つぎまでに、テクスチャーをリファインしてみる


こうなりました。
eyewear 京都 桜デザイン^^b