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2012年5月31日木曜日

HAYSURIZA_Straight Tip Oxford released


We "HAYSURIZA" just released a new work.

Name : HAYSURIZA_Straight Tip Oxford


HAYSURIZA was wonderfully reproduced the Formal dress shoes。

Polished and Realistic Leather Formal Shoes in Mesh

This product requires the use of MESH Viewer CAPABLE.

Image:






Black leather


Brown Leather

Crocodile Skin

White leather



Script Features :
MENU: Resizer,
Change width of the shoe ,
Polishing operation ,
On/Off invisibility prims ,

Package Includes :
+ 2 Size shoes MESH not Rigged (S & M size with resizer for adjust )
+ Shoes are two types of high(100% Mesh) and low polygon
+ SL Shoes Base
+ 1 Alpha Shoes (modifyable)
+ Instructions notecard

You can try de DEMO

HAYSURIZA_Strait Tip Oxfordをリリースしました。

フォーマルシーンやビジネスで使える、男性向けドレスシューズです。

メッシュ100%ですが、軽いバージョンにはプリムも

Store :HAYSURIZA Sannomiya Shop


Secondlife.marketplace.

Cautions: This product is only for Aavator of Second life .
ご注意、これはセカンドライフのアバター用製品です。







2012年5月23日水曜日

Relationship between the shape and weight of the surface

フェース( Surface or face)は三角形と四角形があるのですが

ポリゴンの整形のしやすさだけを考えると

四角形が圧倒的に整形しやすい。

編集作業が容易です。

ですが、四角形よりも三角形のが微妙な面のカーブの表現力はあるみたい。

セカンドライフでは、最終的に三角のフェースになるのだけど、

四角形で作業して、三角形に変換してアップするとどうなるか?

Blenderで、試してみた。

使ったのは、現在製作中の紳士フォーマル靴@v@

もともと四角形のもの(ついでにメニューを忘れないようにメモ)

これを三角形に



UV展開図も三角形になりました^^


セカンドライフにアップロードして負荷をチェック
四角の場合


三角の場合

負荷はほとんど誤差の範囲でした。


LODもどちらもほぼ同じのようですね。

中距離

遠距離

テクスチャーも貼ってみたけど特に変化なし

製作ができたら、最後に三角にしてスムース処理がいいかもしれないと思いました。

ついでに、テクスチャーのリファイン。

かなりリアルになってしまったw
左が光沢のみ右がバンプや色もレンダリングしてみたもの
太陽やライトの光を黄色&青を多くしたら、緑味がはいってしまったw


忘れないように最終設定をメモ

あとは、UV展開のときに、テクスチャーのエリアが無駄にならないように
UV展開の仕方や、展開図の修正が必要かな