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2013年11月22日金曜日

Practice of cut glass

クリスタル製品のためにカットしたガラスを練習中です。

なかなか思うようにならない@@;


ハートガラスを無理やりカット

なんとかゴールドは完成したみたいです
24goldや18goldなど、自分の標準にするつもり

打ち合わせ用に、レンダリングしてみた時計の内部構造のデータ

鏡面反射させたい場合とマットな質感にして、しかし、陰影はリアルにしたい場合
その違いを設定して、手早く演出することができなかった。
でも、簡単な方法があった。^^b
ミラーに使うHDRデータをリアル画像かレフ画像にするだけでよいというw
中間にしたい場合が面倒ですけど

実験したもの(LODとスペキュラ試験も兼ねて)をベータグリッドにあげてみた。


2013年11月15日金曜日

Final version of the round glasses

三度ほど打ち合わせした結果を元に、最終版を作ってみました。


ブレンダー内部のBake状態の眼がねとレンダリングイメージを載せました


ブレンダーでのBake画像
レンズテクスチャーもこの画像のイメージなります。


レンダリングすると

現実には、こんなにレンズが周囲の風景を
写しこんだらまずいかも@@;
でも、綺麗ですね

おまけパーツ

シルバーにした例



2013年11月6日水曜日

old round glasses

打ち合わせ用の古いめがねのレンダリング


街中の風景を写し取ると?
 通りを写し取ってる

いろいろ試した。




具体的な風景・場所が特定できる風景はまずいな~って感じた^^;

たぶん、どこにでもありそうな、場所がいいか~

360度の風景でどこを写し取るか?ができそうです


↑がそのイメージ(レンズの角度をレンダリングしてみた)
↓は実際にテクスチャー化してみたもの

smpl


blenderの中でレンダリングとBAKEした結果
テストサーバーでの結果







A案 斜めに出すスプーン型

B案真横に出す折り曲げ型