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2012年7月15日日曜日

Easily create a normal map

ウロコの文様はノーマルマップを使ってます。

簡単に作る手順をメモ。

丸いウロコ文様のつくり方?!

丸い図形をつくる→4っつに重ねる→テクスチャー化できるように切り出す。



GIMPの並べる機能でシームレステクスチャー化


テクスチャーになったら、ガウシアンぼかし


ぼかし具合で、凸凹の境界のカーブが変わる

GIMPのノーマルマップ作成プラグで変換

念のためにGIMPノーマルマッププラグのリンク
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/




好みの設定をつける


できたマップを、Blenderに読み込む

そしてBakeしてみる。

一連の流れを記録完了^^

2012年7月11日水曜日

Fabrication of metal has been accumulated

映り込みができるようになったので

金属製品の試作が進んでます。

そして、忘れないように設定のメモ

あのカルティエの三連リングを再現^^

カメラデータは不要ぽい


 ベータグリッドにアップロードしてテスト。

フルブライトにすれば、ほとんど金属が再現できたかしら。

全身Gold化にできそうです@v@


製品化しないといけませんが

三連リングは、オリジナルデザインの再現なので

無料ギフトで配っちゃう?w

さすがに、著作権は無いはずです・・・・

ワールドの設定で、環境設定をしますけど

フリーの素晴らしいサイトがあるので、ご紹介


http://www.pauldebevec.com/Probes/
↑の環境データを、映りこみに使わせいただいた

http://www.openfootage.net/