HOME
Labels
Diary
(93)
Note
(48)
Product
(27)
Share
(18)
X-Files
(1)
2016年1月22日金曜日
In urban design in the sporty
スポーティーでアーバンなデザインの眼鏡を作り中
スポーツサングラスとアーバンサングラスになる予定
まだ原型ですけど
顔なり?顔にフィットしたカーブ?がスポーティーかな♪
こうなりました。
ちなみに この髪はお気にいり。♪
レトロなんだけどモダン
DURAの*Dura-Girl*62(Barley corn)です
XYZ方向の調整ができるのも素敵b
耳が出せるので、眼鏡のフィットに必須になってきました。
撮影についつかってしまう。
こんな家が
2015年12月26日土曜日
Blender plant tutorial my reference
ブレンダーで植物つくり動画発見
1:
2:
盆栽とかつくれそうな、彫刻式の木
幹と枝の繋ぎ方がわかりやすい
2
2015年12月18日金曜日
Hays Ear design continue
耳をデザイン中です。
左から右へ Ver0.6 0.7 0.8
作ってて感じたのは、可愛い耳と綺麗な耳の違い
一応黄金比も考慮しつつ。
こんな可愛い感じの耳
自分なりに検討しているのは///整形してみました^^
↑このイメージで
2種類必要そうです。
可愛いこどもぽい耳と
大人の耳
さらに、男性の耳
メッシュのトポロジーを整備してみました。
Ear1.0
ちょっとスリムになった^^
もう少し厚みが必要かな?
2015年10月22日木曜日
Glasses to dedicate the past celebrities
某様に捧げる眼鏡
レンダリングしたイメージ クラシック版
試験
テンプル変更
hane
精密につくってみようと、断面が四角形のメッシュ構造にしたのですが
そうすると、デザイン上の優美さが消えちゃいますね。
跳ね上げ式の構造にも問題が?
レンダリングしてて気がついたことは
デザインの調子が統一されていないこと
ハードなデザインに統一したほうがよさそう
ブリッジの形が定まりません
しかし、タッチで跳ね上げは成功しました^^
跳ね上げはドアスクリプトのような回転系を使ってますが
TOMOZOO Lomuさん
と相談した方式です
この方の、
お店
が遊ぶものいっぱいでめちゃ楽しいという^^b
マケプレを紹介しちゃおっと
https://marketplace.secondlife.com/ja-JP/stores/68514
日本人むけ中心なのですが、海外向けのが増えるといいなー
四角いレンズも?
サイズが・・・
s
さらに
楕円レンズも試す
遊びで牛柄など^^
眼鏡のパリーミ●みたいな:)
四角いレンズも修正中
osaka
2015年3月2日月曜日
Blender tutorial converting Text to a Mesh (2.73)
Blender で文字をメッシュ化した手順を記録します。2.73です。
初期のオブジェクトを削除
画面左タブからTextを選ぶと文字が作成される
視点を見やすい位置に調整してRX90と入力してX軸方向へ立てる
編集はTab Keyで開始。終了も同じ。
フォントを指定する方法
Fを選択でフォント窓が開き、その後使用するフォントタイプを選ぶ
自分のPCのフォントが入っている場所が開く。
ものすごい数溜め込んでる私・・・
うちの指定フォントを選びテキスト編集
ジオメトリーに厚さ指定があるので、厚み決定
ついでにマテリアル設定で色などを指定
エミットを掛けて擬似ラジオシティー状態でレンダリング
うちのロゴができました^^b
2015年2月8日日曜日
I tried to make a mesh character
撮影用の文字が欲しいとかなんとかそんなご希望があったので
メッシュ文字に挑戦してみました。
と言っても NEW の三文字だけ^^
ボールドの文字を参考に作ってみた。
細さとか自由に変形できます。
加工してアイデアを検討中
i love NY って流行った~
ベータグリッドで試験してみたところ
忘れていた同一方向への法線の問題が発覚^^;
後ろへいくほど、修正されたもの。
下段の列は面が曖昧です。
スカルプで同じことがあったわ
中列では、法線の修正忘れで、右上が光ってw
でも、これエフェクトで使えそう。
上段がそれらの修正をしたもの。
文字って軽く見てたのは良くなかった。
文字を自由に作る方法がわかりました。
文字の原型は、Blenderで自動生成できました^^;
2015年2月5日木曜日
Metal and pearl layer and the silk and its reflection
一口に反射光といっても、物質によって違います。
金属質の反射はかなりリアルにできてたのですが
もう少し柔らかい素材で、かつ綺麗な反射光をもつもの。
例えば貝の内側の真珠層のような乱反射気味の艶や
絹の光沢を表現する反射とかがいまいちでした。
でも、いろいろ試して、3種類の違う反射が自分なりに満足のいくできで
今日こそ、できちゃいました^^b
1:上からマットな金属の反射
あえて、周囲が映りこまない金属。
2:よく磨かれた真珠層の反射
艶がありすぎて、プラスチックに銀を蒸着したような反射ですけど
もう少し粗くして虹色をいれれば貝パールですね
3:絹の強めの反射
これも絹の光沢をかなり強調してますが
もう少しソフトにするのは簡単なはず
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)