同じオブジェクトを下記のように3っ並べて、シェーディングだけ変えてみます。

次にレンダリングとベイクをしてみます。
左から金属・ガラス・ガラスをベイクの三タイプ
右上にベイクした場合のテクスチャーが作られています。

さてSLにアップするためにはオブジェクト(ポリゴンデータ=メッシュデータ)と
テクスチャーが必要ですが、テクスチャーを見るとガラスではありませんね。
ベイクすると周囲の環境がすべて反映されてしまって、透過が表現ません。:(
困ってしまいました。(笑)
銀粉入りのガラス器とか凄く綺麗なのにねー

さて、これをどう解決したらよいでしょうか?
ベイクにもガラス質を反映させたいわけです・・・・
続く