まずは”イキナリ”花びらを作ってBakeしてみた。
ぜんぜん美しくない。@@;
なので美反射なサンプル作りからw。
あり物をレンダリングしてカットガラス風
これなら行けそうと玉にしてカットグラス風のボタンでイメージをシミュレート
けっこう、美しいかも
気分を良くして枠をつけてレンダリング
う 美しいレンダリングとカッコ悪いオブジェ^^;
手抜きはだめですね~ちゃんとデザインしなきゃ
パーツから作り直してみた。
オブジェクトのUV展開を、レンダリング結果がそのまま使えるように
プロジェクションでUV展開し、展開図とレンダリング結果が同じシェイプに調整。
そしてレンダリングしたものを出力
↓これ^^b
パーツを複製して組み合わせる。
UV展開図がレンダリングと同じなので複製して使いまわし。
つまり、Bakeではなくレンダリングデータが使える。
UV展開を一致させればOK
花びら組み立て^^
いい感じなので組み合わせのバランステスト
このイメージで組み立て
それなりになった^^
インワールドへ。

もう少し時間をかけたかったのだけど、締め切りがあって・・・
つぎまでに、テクスチャーをリファインしてみる

こうなりました。
eyewear 京都 桜デザイン^^b
