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2015年2月8日日曜日

I tried to make a mesh character

 撮影用の文字が欲しいとかなんとかそんなご希望があったので

メッシュ文字に挑戦してみました。

と言っても NEW の三文字だけ^^

ボールドの文字を参考に作ってみた。

細さとか自由に変形できます。



加工してアイデアを検討中

i love NY って流行った~


ベータグリッドで試験してみたところ

忘れていた同一方向への法線の問題が発覚^^;

後ろへいくほど、修正されたもの。

下段の列は面が曖昧です。

スカルプで同じことがあったわ

中列では、法線の修正忘れで、右上が光ってw

でも、これエフェクトで使えそう。

上段がそれらの修正をしたもの。

文字って軽く見てたのは良くなかった。




文字を自由に作る方法がわかりました。

文字の原型は、Blenderで自動生成できました^^;

2015年2月5日木曜日

Metal and pearl layer and the silk and its reflection

一口に反射光といっても、物質によって違います。

金属質の反射はかなりリアルにできてたのですが

もう少し柔らかい素材で、かつ綺麗な反射光をもつもの。

例えば貝の内側の真珠層のような乱反射気味の艶や

絹の光沢を表現する反射とかがいまいちでした。


でも、いろいろ試して、3種類の違う反射が自分なりに満足のいくできで
今日こそ、できちゃいました^^b


1:上からマットな金属の反射
あえて、周囲が映りこまない金属。

2:よく磨かれた真珠層の反射
艶がありすぎて、プラスチックに銀を蒸着したような反射ですけど
もう少し粗くして虹色をいれれば貝パールですね

3:絹の強めの反射
これも絹の光沢をかなり強調してますが
もう少しソフトにするのは簡単なはず




2014年12月30日火曜日

New glasses combine the Boston style and Old Fashion

こんなんなりました♪



オールドファッションな丸メガネながらボストン風になる眼鏡です。

この丸眼鏡が!



磨いたチタン


 シルバーのラウンド


18金?眼鏡


24金フレーム


ブロンズフレーム


黒くコーティングしたチタン


黒くコーティングしたチタン&セラミックテンプル


---------眉パーツつきボストン風眼鏡に変化---------

磨いたチタンフレームの眼鏡


シルバーフレームの眼鏡


渋いブロンズの眼鏡



派手なブラックチタンの眼鏡


シルバーメタルの眼鏡へ


ゴールドメタルの眼鏡へ


赤鼈甲のチタニウム眼鏡へ


ゴールドの鼈甲&金ミラーレンズ・・・うわ


2014年11月1日土曜日

HAND

手! です^^

やっと手まできましたが、どんな手がHandなんでしょうか
各種&爪をどうするか?
ネイルアートあるし

中央がよさそうなのだけど
ポリゴンデータが少ないのは左を改良してみる感じになりそうです。


どんどん修正中

つめ周りを女型に修正してます
こっそり修正中 ちょっと細すぎですね
理想が入りすぎ?
木の棒みたいな手ですが、少しづつ肉つきも・・・

さらに修正中
自然なメッシュのトポロジーを目指して少しづつ修正しています。


2014年10月11日土曜日

Glasses and not a retro?

 遊びぽいカジュアルメガネから、もう少しまじめなメガネにも改造してみた。


HAYSURIZAのラウンドメガネNO.01にするかなっておもったり。w

ブリッジのデザインがどちらかというとこちらがつくってみたかったり



透過でレンダリングすると、気がつかないメッシュの傷が見える事がわかった。
非破壊検査?

自分用に一つつくってみた。
フォックスタイプ・・・ボストンに近いけど

こっちがボストン
フォックスと似てるわ

知的で柔らかい雰囲気にフォルム修正^^b
フォックスタイプも修正・・・ウエリントンといったほうがいいかしら

四角系も


丸メガネを強制キャット化
強制キット?をはずすと
普通のラウンドグラス
梅パーツ
こうなりそうな



修正しながらこのあたりに?

修正していたら、ラインの調子?流れ?音色?
そんなものに違和感がでてきて、違和感に忠実につくったら
デザインが二通りに分かれてしまいました^^w


結局この三種類




2014年9月18日木曜日

Glasses retro again

またもや レトロなメガネをつくってます。

Mesh Body製作の息抜きw


鼈甲にワインレッドのレンズとか・・・




そして 牛模様のお遊びメガネ


いくつか修正が必要ですが、ちょっと面白い。

レンズのガラス質の練習も兼ねてます。

でも、よーく見ると老眼鏡=凸レンズ



水玉テスト品 フレームが細いか・・・



クリアーが問題かも


レンズの反射をこれでいくとか?


透過素材と不透過素材の比較をしてみた


Bakeとレンダリングの違いがつらいな。仕方が無いのですがw



もう一つは、設定する環境であまりに違いがあること