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2014年2月28日金曜日

The normal map the face of a lion

ライオンの顔をノーマルマップにつくって、これを丸い板に載せてみた。

ここで気がついたのは

○ノーマルマップの対象はどんな深度でも、マップ化されるということ

○そのため、深い(飛び出した・厚みのある・高さのある)オブジェクトの場合、横視点も考慮

○マップ用化するオブジェクトは、マップにつかう平板より下へ置く。
 対象オブジェのもっとも高い頂点が板の底点より下にあること
(これって、凸なもので実験)

掘り下げる、平板に凹な彫刻の場合は、直接マップの軸を変換するのかな?



2014年1月30日木曜日

Remake of pearl texture

パールのテクスチャーをリメイクしてみた。

以前のパールテクスチャーは、ライトをそれらしく配置して、擬似的に作ったものだったのですが

今回は、環境設定もして、家の真珠とにらめっこしながら、作り直した^^

左が古いパールで、右がきちっとレンダリングして作ったもの。

とりあえず、ホワイトパールの花珠を目指してみた。


in world へもっていったけど

遠目でそんなに違いを感じないという・・・・

←が旧パールテクスチャで→が新テクスチャw


しばらく、観察しているとアラや欠点がみえてくるので、それをみて改良する予定

白色光&環境テクスチャーだけでレンダリングすると、パールはシルバーになってくる

実際に、明度中心のレンダリングは、ホワイトパールにならずに、シルバーパールになってるw

ホワイトパールの柔らかな白さは、パールのマット感以上に

かすかにベージュがはいった白さに(Diffuseが)あるのではないかと?

早速試験してみた^^

ちょっとピンクがかってるけどww



なんとなく、ノーマルマップ付きのガラス玉(marble)のレンダリングもしてみた。

これなら、マーブルアクセサリーにできそう^^


色もつけれられます


でも、このレンダリングは嘘なのがわかってしまった。

それは影、正確にはガラス質であれば、光源からの光が集光されるはず。

それが、たとえば机の上なら机の上に投影されなければいけない。

下のSSをよーくみると、机にオブジェクトは映ってますけど、

ガラス玉が集めたはずの光がナイ><

設定の仕方がわかってないのは、まだまだです”わたし”

でもがんばろ~!



2014年1月17日金曜日

Production notes necklace chain

現実でも、仮想世界でも、3Dソフトの中でも鎖つくりは面倒です。

なので、自分なりに効率的に作る方法を試してみた。

パーツはNurbs曲線をもとにリングを作る。

すぐ忘れちゃうからメモ^^

曲線リングを90度ねじって、丸い喜平鎖を実現する予定

(surfaceメニューから、NURBS Donut を選んで捻るだけ。)



ここがポイント?
(curveメニューから、NURBS Circleを選ぶだけ、ただしcurve & suface F9 の3DをONにしないとXYZに変形できないので注意、フォローするときに、XYどっちを正面にするか?も注意。)


←忘れると悩みます。

適当に軌道を設定して

(軌道設定のポイント数が足りないときは、Subdivideで頂点を増やす。
複雑な曲線の場合は足りなくなる。)

Nurbs curveにパーツをobjectのparentからFollow Path する。

Nurbs curveにパーツ数を指定します。

あとは、デッドエンドの個数値を設定してDupli Framesするだけ!

これは素敵な方法です^^

Dupli Framesは仮想の複製なので実体化させるためにMake Duplicates Real を実行


その後は、もう質感を試すレンダリングのみ!
                           
2面喜平?

さてて、ここまでは注意深く作れば簡単だったのだけど

この先が大変・・・・

単にドーナッツ状の鎖ではファッション性が無いです。

お犬様の鎖になってしまいますよね^^

なので、削った喜平チェーンを!

適当に削ってみた・・・・


ん・・・・マダマダ;;

喜平チェーンにも種類がいろいろあって

2面喜平

6面ダブル喜平とか8面喜平

8面トリプル喜平

勝手にリンク↑

ほかにも各種@@;

さらに、鎖の一つ一つのパーツに彫刻の入ったものまであるので

最終デザインのイメージにあわせて、いくつか材料が必要~

2面喜平の変形タイプをテスト

少ないポリゴンでどこまでそれらしくできるか?

パーツのつなぎ方でイメージが変わるという事が悩ましくなってきています。

2面喜平のなだらかなタイプをテスト

パーツのメッシュのトポロジー構造を円形にチェインをつなぐ事を想定して修正。
(メシュのトポロジーの流れで反射光の形を調整)
パーツの傾きも45度から円形につなぐ角度として-10度してみた。

さらに、お友達のZIGさんのアドバイスをもらって、subsurfを使ったレンダリング
レンダリング時だけポリゴン数を増やしてテクスチャを作る方式。
かなり、イメージしているチェインになって来た。

2面喜平のなだらかなタイプを改良そしてテスト♪

レンダリング条件のメモ
太めのをテスト

チェーンにはしないけど、変形パーツも繋いでみるテスト

尖ったハート・・・とがらせるなよ~と言われそうw

リアルだったら危険なデザインか・・・


ブレンダーの中は、ほとんど自由に作れるので

ベータグリッドにUPして、仕様の限界を試してみた。

テクスチャーは仮で貼り付け


少しだけポリゴン数を減らして、でも見た目がいいものを

フェイスを208から132まで減少^^

Chainつながりで、チェインメイルってありますよね~

チェインをネックレ化しようとしたのですが

失敗><

チェーンがつながりませんでしたw



首の保護部


リボン化


2013年12月1日日曜日

HAYSURIZA_Glasses vintage Released

We "HAYSURIZA" just released a new work.


 MESH Sun Glasses

 Round glasses of old-fashioned

Name : 

HAYSURIZA_Glasses vintage


Perfect for the beauty of Spectacle lens
Aiming for the highest grade of round glasses

Image:



Nice black lens



You can change lens Type




Features: 
Note:Please back up always before remediation 
- 100% Mesh (requires Mesh-enabled viewer) 
- Lens of 11 different 
- Fullbright on/off 
- Easy-to-use resizer (low lag) 
- Pose 
- script delete

PS:Specular is also set to use the official viewer

PS:Biker version has been added  
(January 15, 2014 Date described)





HAYSURIZA_Glasses vintage

 をリリースしました。
美しい曲線にこだわったメガネフレームと素敵なレンズが自慢?ですw


Store :HAYSURIZA Sannomiya Shop

https://marketplace.secondlife.com/stores/10852?id=10852

Cautions: This product is only for Aavator of Second life .








ご注意、これはセカンドライフのアバター用製品です。 

2013年11月22日金曜日

Practice of cut glass

クリスタル製品のためにカットしたガラスを練習中です。

なかなか思うようにならない@@;


ハートガラスを無理やりカット

なんとかゴールドは完成したみたいです
24goldや18goldなど、自分の標準にするつもり

打ち合わせ用に、レンダリングしてみた時計の内部構造のデータ

鏡面反射させたい場合とマットな質感にして、しかし、陰影はリアルにしたい場合
その違いを設定して、手早く演出することができなかった。
でも、簡単な方法があった。^^b
ミラーに使うHDRデータをリアル画像かレフ画像にするだけでよいというw
中間にしたい場合が面倒ですけど

実験したもの(LODとスペキュラ試験も兼ねて)をベータグリッドにあげてみた。


2013年11月15日金曜日

Final version of the round glasses

三度ほど打ち合わせした結果を元に、最終版を作ってみました。


ブレンダー内部のBake状態の眼がねとレンダリングイメージを載せました


ブレンダーでのBake画像
レンズテクスチャーもこの画像のイメージなります。


レンダリングすると

現実には、こんなにレンズが周囲の風景を
写しこんだらまずいかも@@;
でも、綺麗ですね

おまけパーツ

シルバーにした例



2013年11月6日水曜日

old round glasses

打ち合わせ用の古いめがねのレンダリング


街中の風景を写し取ると?
 通りを写し取ってる

いろいろ試した。




具体的な風景・場所が特定できる風景はまずいな~って感じた^^;

たぶん、どこにでもありそうな、場所がいいか~

360度の風景でどこを写し取るか?ができそうです


↑がそのイメージ(レンズの角度をレンダリングしてみた)
↓は実際にテクスチャー化してみたもの

smpl


blenderの中でレンダリングとBAKEした結果
テストサーバーでの結果







A案 斜めに出すスプーン型

B案真横に出す折り曲げ型