なぜか、気分転換にガスマスクなど(LOL
とめ金具をつくってたんですが~
これは、靴とかには使えないような・・・・
かなり微調整して原型ができました。^^
あとは、各種テクスチャーです!
2014年4月24日木曜日
2014年4月19日土曜日
2014年4月17日木曜日
Swimsuit base also completed
夏に向けて、体つくってますけど、水着ベースも完成してますのだ~w
ベースなので、これを更にデザインして&着る時の布皺とかもつけて、
新しい体に着せます^^
これは、デザインしなおしたら、順次報告します。
そうそう、チャイナドレス?のベースも作ってますw
ベースなので、これを更にデザインして&着る時の布皺とかもつけて、
新しい体に着せます^^
これは、デザインしなおしたら、順次報告します。
そうそう、チャイナドレス?のベースも作ってますw
2014年4月8日火曜日
Modeling of my face
3Dのバーチャル空間用の自分用アバターの顔をモデリングしてます。
もう、一から作るわけですし、整形どころじゃない理想を目指してます(lol
ここまで来ました。^^
まだまだ、最初のモデリングなので、これが修正の一度目
一から作るので、想像した理想の顔なのですが、それは設計図もないし頭の中にあるイメージのみ
暫定で顔パーツの配置は、平均顔のサイトで作成。
------------------------------------------
続いて修正2回目
特に耳を整形してみました。
耳って、以外に複雑な器官です@@
パーツの位置をよりリアルに修正していたら、凸凹してきました@@;
目つきも怖く?w
------------------------------------------
続いて修正3回目
顔全体の配置とあごとかの輪郭を直してみた。
鼻の下が長くなってしまい・・・ちょっと鼻が短いのかな
東洋人ぽくない・・・
二重まぶたの位置を調整していたら、さらに怖い目つきに(ヒエ~
サブサーフかけてチェックしてますけど、頂点数は2247で結構もとは粗いのです^^b
---------------------------------------------
修正4回目
ほおとか、頭の形とか全体のバランスを直してみた。
鼻や睫毛が残ってるけど、あと少しで一息いれれそう。
頭の前後左右の縮尺を直すと、個別パーツの位置がずれて、何度も配置微調整が必要そう
時間がどんどんなくなります><
スキンのテストもしてみた
もう、一から作るわけですし、整形どころじゃない理想を目指してます(lol
ここまで来ました。^^
まだまだ、最初のモデリングなので、これが修正の一度目
一から作るので、想像した理想の顔なのですが、それは設計図もないし頭の中にあるイメージのみ
暫定で顔パーツの配置は、平均顔のサイトで作成。
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続いて修正2回目
特に耳を整形してみました。
耳って、以外に複雑な器官です@@
パーツの位置をよりリアルに修正していたら、凸凹してきました@@;
目つきも怖く?w
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続いて修正3回目
顔全体の配置とあごとかの輪郭を直してみた。
鼻の下が長くなってしまい・・・ちょっと鼻が短いのかな
東洋人ぽくない・・・
二重まぶたの位置を調整していたら、さらに怖い目つきに(ヒエ~
サブサーフかけてチェックしてますけど、頂点数は2247で結構もとは粗いのです^^b
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修正4回目
ほおとか、頭の形とか全体のバランスを直してみた。
鼻や睫毛が残ってるけど、あと少しで一息いれれそう。
頭の前後左右の縮尺を直すと、個別パーツの位置がずれて、何度も配置微調整が必要そう
時間がどんどんなくなります><
スキンのテストもしてみた
肌色が怖い
2014年4月6日日曜日
JAPAN FAIR 2014
日本フェアに行ってきました^^
あと出展もしてます。
詳しくは
JAPAN FAIR 2014
東日本大震災などで、支援してくださった団体へ、お礼の寄付をすることが目的です^^
さててて、フェアに参加した感想は-----------------------------------
『こんなに日本人のクリエーターさんがいたんですね!』でした。
製作とかネットワークができるといいな(日本語でOKだから
現地SIMでは、いろいろお店を物色、着物なぞを購入^^
一緒に行ったKASAさんも着物を購入
翌々日だけど、写真家のShoujiさんが超久しぶりにSLにログインされたので、着物で記念写真。
撮影は、もちろんフォトグラファーのKASAさん
あと出展もしてます。
詳しくは
JAPAN FAIR 2014
東日本大震災などで、支援してくださった団体へ、お礼の寄付をすることが目的です^^
さててて、フェアに参加した感想は-----------------------------------
『こんなに日本人のクリエーターさんがいたんですね!』でした。
製作とかネットワークができるといいな(日本語でOKだから
現地SIMでは、いろいろお店を物色、着物なぞを購入^^
一緒に行ったKASAさんも着物を購入
翌々日だけど、写真家のShoujiさんが超久しぶりにSLにログインされたので、着物で記念写真。
撮影は、もちろんフォトグラファーのKASAさん
リアル写真家のShoujiさんの作品集
Flickr分ですけど、不思議な物が沢山映ってます(ミルベシ2014年3月27日木曜日
2014年2月28日金曜日
The normal map the face of a lion
ライオンの顔をノーマルマップにつくって、これを丸い板に載せてみた。
ここで気がついたのは
○ノーマルマップの対象はどんな深度でも、マップ化されるということ
○そのため、深い(飛び出した・厚みのある・高さのある)オブジェクトの場合、横視点も考慮
○マップ用化するオブジェクトは、マップにつかう平板より下へ置く。
対象オブジェのもっとも高い頂点が板の底点より下にあること
(これって、凸なもので実験)
掘り下げる、平板に凹な彫刻の場合は、直接マップの軸を変換するのかな?
ここで気がついたのは
○ノーマルマップの対象はどんな深度でも、マップ化されるということ
○そのため、深い(飛び出した・厚みのある・高さのある)オブジェクトの場合、横視点も考慮
○マップ用化するオブジェクトは、マップにつかう平板より下へ置く。
対象オブジェのもっとも高い頂点が板の底点より下にあること
(これって、凸なもので実験)
掘り下げる、平板に凹な彫刻の場合は、直接マップの軸を変換するのかな?
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